Joga Truco
Mesa de truco do Joga Truco no celular

Como jogar Truco Mineiro

Aprenda a jogar Truco Mineiro com esta explicação passo a passo.

Muito jogado em Minas Gerais e em todo o Brasil, o Truco Mineiro é o truco das manilhas que nunca mudam: não tem vira, então você decora quatro cartas e já sabe quais são as mais fortes em todas as mãos.

Joga-se com um baralho de 40 cartas, sem os 8, 9, 10 e os coringas, e em cada mão cada jogador recebe três cartas.

A ideia básica é simples: a carta mais forte ganha. Cada um joga uma carta e a maior leva a rodada. Quem ganhar duas das três rodadas leva a mão.

Mas como saber qual é a carta mais forte?

As mais fortes de todas são as quatro manilhas, sempre as mesmas. Depois delas vêm os 3, os 2, os ases... e para ver melhor, confira o valor das cartas.

Já joga Truco Paulista? Então você já sabe quase tudo: no Mineiro muda a manilha, que é fixa, e mudam os pontos: a mão vale 2, o truco sobe para 4 e a mão especial é a mão de dez. E assim como no Paulista, nada de envido nem flor.

As manilhas do Truco Mineiro

No Truco Mineiro não tem vira: as manilhas são sempre as mesmas quatro cartas, em todas as mãos. Elas ganham de qualquer outra carta e nunca empatam. Da mais forte para a mais fraca:

Zap

O 4 de paus é a carta mais forte do jogo.

Copas

O 7 de copas só perde para o zap.

Espadilha

O ás de espadas ganha do pica-fumo e de todas as cartas comuns.

Pica-fumo

O 7 de ouros é a mais fraca das quatro, mas ainda ganha de qualquer carta que não seja manilha.

Atenção: só essas quatro são manilhas. Os outros 4, 7 e ases são cartas comuns e entram no valor das cartas como qualquer outra.

Valor das cartas no Truco Mineiro

Depois das manilhas, da mais forte para a mais fraca. Entre as cartas comuns o naipe não importa: duas cartas do mesmo valor empatam.

Os 3

Os 2

Os ases (A)

Os reis (K)

Os valetes (J)

As damas (Q)

Os 7

Os 6

Os 5

Os 4

As rodadas e o empate

Cada mão tem até três rodadas, e quem ganha uma rodada começa a próxima. Quando as cartas mais fortes da rodada têm o mesmo valor e são de lados adversários (um 3 contra outro 3, por exemplo), a rodada empata e a próxima é aberta por quem começou a mão. Se as duas forem da mesma dupla, a dupla ganha a rodada.

Empatou a primeira

Quem ganhar a segunda leva a mão

Ganhou a primeira e empatou a segunda

Leva quem ganhou a primeira

Uma rodada para cada e empatou a terceira

Leva quem ganhou a primeira

Empatou a primeira e a segunda

A terceira decide

Empatou as três

Ninguém marca: a mão é anulada

A partir da segunda rodada você também pode jogar uma carta coberta, virada para baixo: ela não vale nada e não é mostrada a ninguém. Na primeira rodada não pode.

E o truco? Truco, seis, dez e doze!

No Truco Mineiro toda mão começa valendo 2 pontos. Na sua vez, antes de jogar a carta, você pode pedir Truco. Quem recebe o pedido tem três opções: Aceitar (a mão passa a valer 4 pontos), Correr (a mão acaba e quem pediu marca 2 pontos) ou aumentar, pedindo Seis.

Depois do seis vêm o Dez e o Doze, que é o máximo. Os dois lados se revezam: depois de um pedido aceito, só quem aceitou pode pedir o próximo.

Pede Truco

4 pontos

Se correr, quem pediu marca 2 pontos.

Pede Seis

6 pontos

Só pode pedir quem aceitou o truco. Se correr, quem pediu marca 4 pontos.

Pede Dez

10 pontos

Só pode pedir quem aceitou o seis. Se correr, quem pediu marca 6 pontos.

Pede Doze

12 pontos

O máximo: não existe nada acima do doze. Só pode pedir quem aceitou o dez. Se correr, quem pediu marca 10 pontos.

Mão de dez e mão de ferro

Quando um lado chega a 10 pontos, joga a mão de dez: olha as cartas antes de jogar e decide se joga ou corre. Em duplas, os parceiros veem as cartas um do outro.

Mão de dez

4 pontos

Um lado com 10 pontos. Se jogar, a mão vale 4 pontos; se correr, o adversário marca 2 pontos. Ninguém pode pedir truco.

Mão de ferro

2 pontos

Os dois lados com 10 pontos: quem ganhar fecha a partida. Não tem truco e as cartas vêm viradas para baixo: cada um joga no escuro.

No Joga Truco você também pode criar mesas com a mão de ferro às claras, em que cada jogador vê as próprias cartas (mas não as do parceiro).

Quem ganha a partida?

Quando a mão termina, quem ganhou marca os pontos que ela valia (2, 4, 6, 10 e 12). Ganha a partida quem chegar primeiro a 12 pontos.

No Joga Truco o Truco Mineiro fica na aba Mesas: é só escolher Truco Mineiro. São mesas de 2 ou 4 jogadores (um contra um ou duplas), sempre com o baralho de 40 cartas, em partidas avulsas ou em melhor de 3 e de 5.

Vai jogar com as cartas na mão? Marque os pontos com o nosso marcador de truco online, que tem o placar do Truco Mineiro.


Agora sim, você já sabe tudo! Comece a jogar Truco Mineiro online no Joga Truco, aprenda jogando com os melhores e suba no ranking. Também dá para jogar sem cadastro. E para os detalhes de cada jogada, veja as regras completas do Truco Mineiro. Prefere a vira e as manilhas que mudam a cada mão? Aprenda como jogar Truco Paulista.